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[部分編集] マコトコンボ集(BBCP) ※記載されているデータは暫定です、情報が集まり次第加筆をお願いします。 ※ゲージを使用する場合はコンボの最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 略記 技名 コマンド 略称語 クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ発動 A+B+C+D OD コメットキャノン 236+A コメット ブレイクショット コメットキャノン中D ショット コロナアッパー 623+C コロナ メテオダイブ コロナアッパー中D ダイブ スペースカウンター(パリング) 相手の攻撃に合わせて46 パリング スペースカウンター パリング成功後 D スペ、カウンター アステロイドビジョン 214+AorBorC それぞれAアステ、Bアステ、Cアステ ブレーキ Aアステロイドビジョン後 A AアステA、アスブレ、ブレーキ エクリプスターン Aアステロイドビジョン後 B ターン ルナティックアッパー Aアステロイドビジョン後 C ルナ マーズチョッパー ルナティックアッパー後 A マーズ スターゲイザー ルナティックアッパー後 B ゲイザー インフィニットラッシュ ルナティックアッパー後 C連打 ラッシュ ランダーブロー ルナティックアッパー後 D ランダー コズミックレイ Aアステロイドビジョン後 D レイ ライトニングアロー BorCアステロイドビジョン後 D Bアロー、Cアロー シューティングスター 236+D Aアステorルナ後も使用可 スター ビッグバンスマッシュ 632146+D ビッグバン パーティカルフレアー 236236+D パーティカル プラネットクラッシャー 2363214+D プラネット コンボ注意点 ≪中央≫ ≪中央やや端より≫ ≪端≫ ≪投げ始動≫ ≪OD使用コン≫体力MAX 体力半分以下限定 端限定、かつ体力10%くらい チャレンジ25用 [部分編集] コンボ注意点 特に記述がない場合、各種D(追加攻撃含め)はLv3。コロナアッパーは追加まで入れる。 5Dスライドダウン中は例によってジン、ヴァルケンハインには5CCが入り辛いので注意。 カルル、マコトなどには当り判定の関係上2DLv2ルートがやり辛い? バレットには2D2後2D3で裏回らない。 [部分編集] ≪中央≫ 【(2A*n )5B 5CC ルナ ラッシュ】1800~ 2A刻みすぎた場合はルナラッシュへ。 【(2A )5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CCor6A エリアル】3300~ 2D2後の拾いが非対応のキャラ(マコト、カルル)には微ダ5A、5B、5C拾いを使う。 2A始動の場合はAアスの後6Aで拾った方が安定する。 5B始動5CC JCJB JCJB コロナで3456dmg 【(2A*2 )5B 5CC 2D2 5B 6A エリアル】 (上のコンボの妥協、A始動の時などに使用するが2Aが2回入るとそもそも2D2が難しい。) 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C Bアステロ ディレイJCJB 着地 JB jc JD 5D】 端背負い気味から運んで5D〆 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C CT 2B 5B 6A JCJB JCJB コロナ】3856dmg 消費25% 2D2コンにCT挟み火力重視バージョン。 【6BC ルナ ゲイザ 5CC 2D1 5CC エリアル】 ゲイザの後の拾いを微ダ2Aにすると裏回れる。 【5B 5CC ルナ ラッシュRC ダッシュ2C 2D 6A JB jc JD 〆】 消費50% 端まで運んでエリアル〆で4000くらい? 【ルナ ラッシュ rc 2D2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CCor6A エリアル】3700~ 消費50% 【5B 5CC 5D3RC ダッシュ6C ルナ スター(端到達) 2D 2C AアスA 6A JB jc JD (6C コロナ)】 消費50% ラピキャン後ガンダッシュ、端背負いから端までもってける 【5B 6C PF2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB JCJBコロナ〆】4000 消費50% 【5Cch 2C CT 2B 6A 2D3 5CC エリアル】 消費25% 反確用妥協コン、5Bchでも可能 【5Cch 2C CT 2B 6A 2D3 最低空5B 6A ディレイ2D2 5B 6A エリアル】 4100程 消費25% 【2Cfc CT ルナ ゲイザー 5CC 2D3 5CC エリアル】 消費25% 妥協コン、ゲイザーに微ディレイ 【2Cfc CT ルナ ゲイザー 5CC 2D3 最低空6A 2D2 5B 6A エリアル】 4400程 消費25% [部分編集] ≪中央やや端より≫ 6C ルナスターは距離が遠い場合、キャラによってスターがスカる。 Aアステかルナにディレイ、もしくはスターをLv1か2にすると入る? 【2A 5B 6C ルナ スター 6A JB jc JD3 2D3 5D3】 【5B 6C ルナ スター ダッシュ6A JB jc JD3 2D3 5D3】 【5B 6C ルナ スター 6A JB jc JD3 2C コメット ショット 6A 5D3】 【5B 6C ルナ スター ダッシュ5B 6A 2D3 コメット 6A JB jc JD3 5D3】 A始動だと入らない 5B始動3600 [部分編集] ≪端≫ 【2A 5B 5CC 5D 2C スター 5CC エリアル】 2600~ 【5B 5CC 5D 2C スター 5B JB JD スラコメ 5CC エリアル】3700~ 【5B 5CC 5D3 ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB jc JD3 5CC エリアル】 基礎コン 【5B 5CC 5D ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 6A JB jc JD 6C コロナ】 4120dmg 回収30 【5B 5CC 5D3 2D3 5CC JB jc JD3 2C スター】 スター〆、2B始動でも6B始動でも入る。コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5CC 5D3 ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB jc JD3】3780 JD〆、コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5CC 5D3 微ダ2C スター コメット 6A JB jc JD3 2D3】3600 2D3〆、コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5C 6C ルナ スター 6A 2D3 2C コメショ 5CC JB jc JD3 5D3】 3840dmg 【2B 5B 5C 6C ルナ スター 6A 2D3 2C コメショ 5CC JB jc JD3 5D3】 3200~dmg 【6B 5C 2D2 5B 6A 2D3 2C スター 6A JB jc JD3 5D3】 3084dmg 5D3〆、コメショいれるとJDが最速(1~2メモリ目)じゃないと入らない。 妥協する場合はコメショ抜いてAアスA 5CCにする。コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5C 6C ルナ スター 2C コメ 5CC JB jc JD3 2D3 5D3】 3745dmg 回収26 6C ルナスターはバングなど、数キャラには当たりづらい 【5Bch 2C CT ルナ スター 5D3 2D3 JB jc JD3 5CC JB JCJBコロナ】 5037dmg 消費25% 回収16 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C スター 6A JB jc JD3~】 端背負い時の裏周りコン [部分編集] ≪投げ始動≫ 【6投げ AアスA 微ダ6A 2D2 5B 6A エリアル】2500~ 【6投げ AアスA 微ダ5CC 2D1 5CC エリアル】2500~ 【6投げ AアスA 5B 6A 2D1 5CC エリアル】2500~ 【4投げ 2B 5B 2D1 5CC エリアル】 中央投げ基礎コン 【6投げ Aアス dlルナ スター 6A JB jc JD 5D】2800~ 相手開幕位置から投げでスターが壁バンになる。 【6投げ AアスA 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC エリアル】 AアスAを最速にし5Bで拾う際にできるだけ先端かつ低めに拾う。早すぎたり近すぎると2D3がすかる。 【4投げ PF2 JB jc JD】 [部分編集] ≪OD使用コン≫ 体力MAX 【5B 5CC キャンセルOD コロナ 2DG (OD切れ)JD 2C スター 5D 5CC JB 空コロナ】 4533 開幕位置くらいから 体力半分以下限定 【OD コロナ 追加 ダッシュ6A 空コロナ 2D 2C Bアロー PF】 5322? 端背負いの状態から反対端まで運ぶ 【端5B 5CC 5D3 OD 微ダ2C Bアロー スター 2D3 コメ 地コロナ 追加 PF】 50%使用5768 【端5B 5CC 5D OD 2D 地コロナ 2C Bアロー スター レイ PF】 5863 【端5B 5CC 5D OD (ダッシュ)2D Bアロー 地コロナ 空コロナ スター 6C PF】 6048 【端5B 5CC 5D OD 2C Bアロー 地コロナ 空コロナ スター レイ PF】 強化PFで締めれればダメ6169 【6BC 5D OD 2D Bアロー スター 地コロナ 空コロナ 2C PF】 5400 【5B 6C ルナスター OD 地コロナ 2C Bアロー 空コロナ コズミックレイ 5D 6C PF】 6300 【端対空6A JB JD 2C スター OD 地コロナ 空コロナ 2D アロー レイ PF】 5712 【6投げ スター OD コロナ 空コロナ 2C Bアロー レイ PF】 5500ぐらい 回収26 【5B 6C ルナスター OD コズミックレイ 地コロナ 2CBアロー 空コロナ 6C PF】 6300 スターで張り付く距離限定 【コロナ rc OD 2D(裏周り) JD Bアロー スター レイ 5D 6C PF】 5100 端背負い時 100%OD消費 端限定、かつ体力10%くらい 【5B 5CC 5D OD 2D 空コロナ 2C Bアロー スター 地コロナ ビックバン PF】 6762 【5CC 5D OD 2D ビックバン 地コロナ 2C Bアロー スター レイ PF】 7145 チャレンジ25用 【CT 5B 5C 6C スター jB jD 微ダ5D OD 2D レイ コロナ ビッグバン】 4249 レイは無くても可能、ダメージが200伸びるのでお好みで
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解説 強キャラを基準とした、シングルランセレ大会。 ルール ランセレにより対戦の組み合わせを決定し、2Round先取制限時間99秒で対戦する。 3敗になった選手から脱落する。3勝ごとにボーナスが取得でき、敗北猶予数が1増える。 最後まで残った選手が優勝となる。 出場選手 + 出場選手一覧 選手名 本体製作者 AI製作者 AILevel 及び設定項目 アレックス GM氏 Felicity氏 ダッドリー Buckus氏 sk氏 AI Level:6/7 神人豪鬼 P.o.t.S氏 misobon_ism氏 1Pカラー テリー・ボガード Vyn氏 sk氏 AI Level:6/6 ギース・ハワード P.o.t.S氏 misobon_ism氏 1Pカラー 山崎竜二 虹蜂氏 虹蜂氏 AI Level:7/8 ロック・ハワード Vyn氏 sk氏 AI Level:6/6 カイン・R・ハインライン 虹蜂氏 虹蜂氏 AI Level:7/8 T.O.P位置:ランダムボスモード:off ガークラ:on グラント 虹蜂氏 虹蜂氏 AI Level:7/8 T.O.P位置:ランダム ボスモード:off ガークラ:on K 葉桜氏 葉桜氏 AI Level:9/11 Levelup:1 1Pカラー シェン・ウー Jin氏 斑鳩氏 AI Level:8/8 反応速度設定:10 挑発設定:1 四条雛子 CCI氏 鳶陰氏 AI Level:10/11 御名方守矢 Ildanaf氏 Ildanaf氏 AI Level:10/11 弾き率:25 ガーキャン弾き;10 ランダム弾き:10歩月ループ確率:30 ループ回数:5回まで 剣質:力 鷲塚慶一郎 Ildanaf氏 Ildanaf氏 AI Level:10/11 弾き率:25 剣質:力 覚醒楓 アフロン氏 厨忍氏 AI Level:10/11 1Pカラー アスラ アフロン氏 Mage氏 AI Level:Normal 反応速度:0~12 壬無月斬紅郎 アリ氏 J・J氏 AI Level:10/10 牙神幻十郎 アリ氏 5%オフ氏 AI Level:4/4(永久アリ) 剣質:デフォルト 空条承太郎 悪咲3号氏 misobon_ism氏 1Pカラー DIO 悪咲3号氏 misobon_ism氏 1Pカラー モハメド・アヴドゥル 出雲氏 03-A氏 灼熱のアンク無敵設定:2 アカツキ HM氏作 アカツキ仕様 sekt氏 AI Level:4/4 攻性防禦:5/5 HitOver:ride 射撃攻勢スイッチ:on ムラクモ HM氏作 アカツキ仕様 発破氏 AI Level:4/5 攻性防禦:5/5 塞 みきた氏 アカツキ仕様 発破氏 AI Level:4/5 攻性防禦:5/5 チップ・ザナフ 無敵医師氏 平成㌢氏 AI Level:10/12 ブリジット 無敵医師氏 平成㌢氏 AI Level:10/12 ポチョムキン 無敵医師氏 平成㌢氏 AI Level:10/12 愛乃はぁと Ina氏 eurota氏 AI Level:3/4 切り返しLevel:3/4 ループ設定:2 アルカナ「愛」 ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト Ina氏 エマノン氏 AI Level:5/6 アルカナ「愛」 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ アフロン氏 どっせいうさぎ氏 AI Level:5.1/5 アルカナ「闇」 伊達政宗 ニート運送氏 厨忍氏 AI Level:10/11 初期援軍:0 真田幸村 生麦氏 厨忍氏 AI Level:10/11 初期援軍:0 長曾我部元親 Gal129氏 Gal129氏 初期援軍:0 ジャギ ドロウィン氏 ヅァギ氏 AI Level:10/10 サウザー 某氏 某氏 AI Level:2/3 無想転生:off 強化モード:off トキ ドロウィン氏 koikoi氏 AI Level:4/5 自動回復:off ペペ RYO2005氏・発破氏改変 発破氏 AI Level:4/5 アリス・キャロル 日本破壊結社NHK氏 某氏 AI Level:4/4 永久:on ソニア・ロマネンコ RYO2005氏 mage氏 AI Level:Normal 堀田大悟 kayui uma氏 sk氏 AI Level:10/11 AIタイプ:ランダム 京堂扇奈 Songfu氏 Songfu氏 AI Level:9/10 ガードレベル:5/5 デミトリ・マキシモフ YoungKirei氏&Take.k氏 YoungKirei氏&Take.k氏 AI Level:5/8 バレッタ Beximus氏 どっせいうさぎ氏 AI Level:4/5 レイレイ P.o.t.S氏 ピータン氏 ヴィクター・オルテガ ですからー氏 ですからー氏 AI Level:11/11 ミステリアス・ブドー ですからー氏 ですからー氏 AI Level:11/11 アストロ ですからー氏 ですからー氏 AI Level:11/11 MOW七夜 Kn氏 ちぃたま氏 AI Level:10/11 吸血鬼シオン シロト氏 シロト氏 AI Level:vHard ミハイル・ロア・バルダムヨォン ⑨氏 KELN氏 スタイル:ランダム 水瀬秋子 骨の馬氏 ふるれ氏 AI Level:4/4 対人用スイッチ:off リコイル確率:7/10 反応速度:0.00~0.30 美坂栞 gu氏 gu氏 Unknown hanma氏 骨の馬氏 AI Level:4/4 対人用スイッチ:off リコイル確率:7/10 反応速度:0.00~0.30 恋するドラゴン kayui uma氏 青色⑨号氏 AI Level:6/7 チャンスメイク:1/11 他:デフォルト アイン 如月銃駆氏 mage氏 AI Level:4/5 チャンスメイク:1/10 アル・アジフ ゆ~とはる氏 Tizona氏 AI Level:6/11 ニトクリスの鏡調整:5 ガード設定:9 P2name:offレムリアインパクトスイッチ:追撃はまかせろーバリバリ Z.A.I氏ドット書き換えパッチ適応 EFZ衣玖 ふるれ氏 ふるれ氏 AI Level:4/4 MB幽々子 シロト氏 シロト氏 AI Level:Hard レミリア・スカーレット Nachel氏 Nachel氏 F.O.E. KFC?氏 めそっぷ氏 AI Level:10/10 ショーグン KFC?氏 めそっぷ氏 AI Level:10/10 ソードマン(世界樹の迷宮) KFC?氏 めそっぷ氏 AI Level:10/10 アルティ・ガーネット hanma氏 みすと氏 AI Level:5/5 通常モード ファトムゥレベル:7/7 シルヴィ・ガーネット hanma氏 Silvan氏 AI Level:5/6 メルド 全自動氏 お家氏 AI Level:10/10 白レン ⑨氏 アムギス氏 AI Level:9/10 スタイル:ハーフムーン固定 シールドレベル:5 アルト Hanayakuro氏 QAZ氏 AI Level:1/5 DEF:125→110 他:デフォルト ゼルニース LucifelShining氏 Silvan氏 AI Level:5/5 羽入 baggy氏 baggy氏 AI Level:7/10 2ラウンド目覚醒:on 竜宮レナ baggy氏 baggy氏 AI Level:10/10 2ラウンド目覚醒:on 右代宮戦人 baggy氏 baggy氏 AI Level:7/10 エンドレスナイン:使用可 ミラ・ミシアーノ ゴージュ氏 お家氏 AI Level:10/10 アオバ GURI氏 GURI氏 AI Level:10/10 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏・41氏・エス氏 cafe氏 AI Level:2/3 本体強さ:1/2 人修羅 ゆうき氏 ATRUS氏 9/10 ATK:100→85 その他:デフォルト バージル bugya氏 misobon_ism氏 1Pカラー ダンテ bugya氏 misobon_ism氏 1Pカラー 暁美ほむら サイクビーム氏 お家氏 AI Level:10/10 ベール=ゼファー まっしろ氏 エマノン氏 AI Level:6/6 セレスティ・E・クライン 布団推進委員会氏 ちぃたま氏 AI Level:10/11 ペルソナ3主人公 Un氏 KELN氏 ガードレベル:5/5 中下段ガード切り返しレベル:5/5超反応レベル:3/4 魔術の要素使用頻度:2/3 制圧レベル:10/10投げ回避:on 地対空頻度:50/99 めくりガード:on ペルソナ4主人公 全俺氏 全俺氏 設定:デフォルト アサギ stupa氏作・さる氏改変 stupa氏 対主人公イントロ発生キャラに追加あり その他:デフォルト リクエスト枠 山本無頼 ゆーり氏 sk氏 AI Level:11/11 アーシェット プレート氏 プレート氏 1P ウィップ 廃仁氏 発破氏 AI Level:4/5 他:デフォルト DragonClaw Reuben Kee氏 コロチン氏 MB風イングリッド シロト氏 Jurica氏 AI Level:9/10 ガード反応Lv:9/10 ダウン回避:0ループコンボ:6 ヒット確認:9/9 コンボ精度:5/5 挑発:off 対人スイッチ:0 キノ minoo氏 marktwo氏 AI Level:4/4 コンボ補正:on 超必ゲージ回収:off 2代目Mr.カラテ アフロン氏 鳶影氏 AI Level:11/11 ノーマルモード 岡崎夢美 .DAT氏 .DAT氏 AI Level:5/5 AI行動ルーチン設定:2~4 仮面ライダークウガ Ruina&Azuma氏 Ruina&Azuma氏 ワラキアの夜 ⑨氏 KELN氏 スタイル:ランダム 神威翔 ですからー氏 ですからー氏 AI Level:10/11 ゲージ表示:off BGM:off 博麗霊夢 クロガネ氏 クロガネ氏 AI Level:10 ストーリーモード:off ガードレベル:10 八神庵 斑鳩氏 斑鳩氏 AI Level:7/8 反応速度:10/10 他:デフォルト 関連大会 強キャラ ランセレサバイバル2nd コメント 名前 コメント マイリスト
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開催者から この時期に他のトーナメントでも暴れまわってるような連中を集めて大会開いたら面白そうだな、 ということで開催しました。 解説 無調整です。そういうのが好きな方はどうぞ。 並キャラ、ネタキャラ、改造キャラ、尖兵と神や凶クラスとまではいかないがいろいろと混じった大会である。 無調整なのでキャラごとに大きな差があったり、ワンマンチームがあったりするが そういうのは気にしないぜ!そういうのを待ってたぜ!って人用である。 どいつもAIは入っているので棒立ちなどはないのでご安心を。 チームでのトーナメント動画では初の大会? かなり初期に行われた大会である。 登場チーム紹介 + ... ストリートファイターチーム(男性) ホーリーケン ダルシムwithクローンズ イビルリュウ ストリートファイターチーム(女性) ダークさくら※(dragoon氏) ダークチュンリー(ネオ) キャミィカスタム シャドルーチーム サガット ベガ フォールンバルログ 殺意の波動チーム 神豪鬼 オーガ 火引強 ※(Mr.X-File氏の「SHIN GO」) ヴァンパイアセイヴァーチーム バレッタ モリガン ジェダ マーブルチーム スパイダーマン ガンビット サイクロップス 餓狼MOWチーム ほたる ロック テリー 京&庵チーム 庵 京 yasanagi KOFアレンジチーム オニワルド(1P) アナザーイグニス SACHIEL SNKボスチーム 禍忌 ゴッドルガール ギース ジャンプ漫画ボスチーム 志々雄真 邪悪の化身DIO セル オリキャラチーム ELLA Kuando DragonClaw 忍者チーム ガイ 不知火舞 shinobi ネタキャラチーム 引越しおばさん コンバット越前 スプー 俺の嫁チーム ゲニ子 フリズ アルティ ・ジェネラル _,, -ー''''''''ー-,,,, / ノニニ7 " 、 ./ ヽ // 丶、 ./ ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__ 〈 / . ,,,, -ー'''''''''''''''、,-,"'' ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、 ;ミミミ丶 〉 .ィ_r。ァ''",, ノミミミミ丶 /.;; _ ;; ;ミ冫"~')ミ; 7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ "'7.フ / ./ レ';ヘミミミ;,-. | 三人チームとは、 ,, -,,,rー''"./ ' ,, -、; ''、ヘミミ〉 < 感心しませんな。近頃の /丶-|~`"'' / /;; ` ノン | 大会は一人で出場できないから困る ゝ 、_ `"'''-、_,/ ノ ;; _,, -' ./ \________ 〉、 / |__,, -''" / /"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶 | ./ __〈 ./_____,,,, 、 ヽ_l /|三Ξ|// / \ ノ-ー''''" ./ 関連大会 第2回AI付き強キャラトーナメント 第3回AI付き強キャラトーナメント コメント よろしくお願いいたします -- ひでっち (2010-10-22 05 40 17) 名前 コメント マイリスト
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[部分編集] バレットコンボパーツ集(BBCP2) 確立されたコンボレシピについては、コンボレシピのページをご覧ください。 [部分編集] 略記 技名 コマンド 略称語 ワッドカット・エンゲージ ドライブ攻撃中D(ヒートアップ時限定) ワッド フリントシューター 236+A(タメ可) フリント、溜めフリント カッティングシア 623+B シア エクスプロード・エンゲージ カッティングシア中22+D(ヒートアップ時限定) エクス ミュクレットキャプチャー 41236+C キャプ ピアッシング・エンゲージ ミュクレットキャプチャー中236+D(ヒートアップ時限定) ピア スナップハンスフィスト 623+C(空中可) ハンス フレシェット・エンゲージ スナップハンスフィスト中623+D(ヒートアップ時限定) フレ アフターバーナー 214+D(タメ可) バーナー レイジアグレッサー 2363214+C レイジ サーペンタインアサルト レバー2回転+A アサルト フランジブル・エンゲージ サーペンタインアサルト中レバー2回転+D フラン ブラックアウト フランジブル・エンゲージ中レバー3回転+D アウト 632146+D AH クラッシュトリガー A+B CT [部分編集] コンボ注意点 2Cは特に表記がない限り2段目まで当てます。 ミュクレットキャプチャーはしゃがみには当たりません。 A :ノーマル、ヒートアップ問わず繋がる。 N :ノーマル限定で繋がる。/ノーマル時推奨 H :ヒートアップ時レベル関係なく繋がる。 H1:ヒートアップレベル1限定で繋がる。/H1時推奨 H2:ヒートアップレベル2限定で繋がる。 位置限定なしA通常 しゃがみ 空中食らい 〆パーツ FC 位置限定なしH通常 位置限定なしH1 位置限定なしH2 中央A 中央H 中央H1 中央H2~ピア 端A通常 ~キャプ 端H通常 端H2通常 コメント欄 [部分編集] 位置限定なしA 通常 しゃがみ ~C 3C C 3Cはしゃがみ限定。 空中食らい 〆パーツ ~各種D バーナー H0から一気にH2へ。相手緊急受身時2fの不利フレームを背負う。 FC ~C 6C [部分編集] [部分編集] 位置限定なしH 通常 [部分編集] 位置限定なしH1 [部分編集] 位置限定なしH2 [部分編集] 中央A [部分編集] [部分編集] 中央H [部分編集] 中央H1 ~ワッド ステ5B [部分編集] 中央H2 ~ピア ~エクス 3C [部分編集] 端A 通常 ~キャプ ~キャプ 5A [部分編集] [部分編集] 端H 通常 [部分編集] [部分編集] 端H2 通常 コメント欄 すべてのコメントを見る(未作成) 名前
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[部分編集] ※記載されているデータは一部を除きBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 必殺技 【コメットキャノン】 236+A【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) 【コロナアッパー】 623+C(空中可)低空で出す場合は6239+C、または6321473+C【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 【ランダーブロー】 ルナティックアッパー後 D(タメ可) 【コズミックレイ】 Aアステロイドビジョン後 D(タメ可) 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) 【シューティングスター】 236+D(タメ可) ディストーションドライブ【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) アストラルヒート【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) [部分編集] 【コメットキャノン】 236+A ダメージ:1コンボ目 100 / 2~4コンボ目 65 / 計 295dm 前方に気弾を生成。起き攻め重ねなどに 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:450 / Lv.2:650 / Lv.3:850 / Lv.G ? 生成したコメットキャノンを殴り飛ばす。 最大タメでフェイタルカウンター効果付与 [部分編集] 【コロナアッパー】 623+C(空中可)低空で出す場合は6239+C、または6321473+C ダメージ:地上:820 / 空中:620 飛び上がりながらアッパー、いわゆる無敵昇竜 ヒット時浮かせ効果、空中ガード不可 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:336 計1156 / Lv.2:380 計1200 / Lv.3:492 計1312 / Lv.G ? 計? 打ち上げた相手を叩き落とす エリアル締めのお約束だが、あえてアッパーで止めて起き攻めを狙うのもあり ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果。OD時は地面バウンド効果で追撃可能。 [部分編集] 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46 ダメージ:0 相手の攻撃を受け止める 発生1F 成功直後にDを押すことでスペースカウンターを発動 パリング成功時に相手との位置が近いと相手を怯ませる 【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:800 / Lv.2:1000 / Lv.3:1200 / Lv.G ? 相手とすれ違いならパンチ。マコト雪風 Lv.2からフェイタルカウンター属性付与 LV.3から動作中完全無敵?乗算補正が150%です [部分編集] 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC ダメージ:なし 三体に分身しながら走り込む Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 Aはブレーキ、エクリプスターン、ルナティックアッパー、シューティングスター、コズミックレイに、 B、Cはライトニングアローに派生可能 【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A ダメージ:なし 急停止 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B ダメージ:なし 背後に回り込む 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C ダメージ:550 懐にもぐりこんでアッパー 空中ガード不可 ヒット、ガード時にAで中段、Bで下段、Cで上段に派生 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A ダメージ:600 中段技。拳を上から下に打ち下ろす 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B ダメージ:730 下段技。手刀で足元を払う ヒット時浮かせ効果、追撃可能 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 ダメージ:ラッシュ:1コンボ目 142 / 2~4コンボ目 113 / フィニッシュ:419 デンプシーロール。四回までラッシュし、五回目でフィニッシュ締め 最終段ヒット時浮かせ効果。 【ランダーブロー】 ルナティックアッパー後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:? / Lv.2:? / Lv.3:? / Lv.G ? ショートアッパーを出す。DDでのキャンセル不可 【コズミックレイ】 Aアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:? / Lv.2:? / Lv.3:? / Lv.G ? 拳を突き出しながら突進 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:900 / Lv.3:1200 / Lv.G ? 降下しながら殴りつける メテオダイブとモーションが同じだったりする ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果、最大タメでフェイタルカウンター属性付与 [部分編集] 【シューティングスター】 236+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:680 / Lv.2:880 / Lv.3:1080 / Lv.G ? 後ろに下がってからストレート。パイルバンカー BBCPからコマンドが変更され、単発で繰り出せるように。従来通りAアステロイドビジョンorルナティックアッパー後からも使用可能 直で出した時と派生で出した時で出方が変わる Lv.3にフェイタルカウンター属性付与 空中ヒット時吹き飛ばし効果、画面端到達で壁張り付き効果、追撃可能。CPからDDでのキャンセルが非対応に [部分編集] ディストーションドライブ 【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:1500(+)1700 / Lv.2:1800(+)2180 / Lv.3:2200(+)2720 / LvG ? (+) ? 気合いを溜めて青春の一撃をぶちかます マコトの拳と召喚した拳それぞれに判定があり、密着状態だと両方とも当たってダメージが増す チャージレベルが高くなるほど射程距離が長くなり発生速度が鈍化 OD時はオーラの色が黄色になる。 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) ダメージ:1段目 Lv1 750(最低ダメージ保障150) Lv2 850(最低ダメージ保障170) Lv3 1000(最低ダメージ保障200) LvG 1000(最低ダメージ保障200) ダメージ:2段目 Lv1 750(最低ダメージ保障150) Lv2 850(最低ダメージ保障170) Lv3 1000(最低ダメージ保障200) LvG ?*?+?(最低ダメージ保障312) ダメージ:3段目 Lv1 1000(最低ダメージ保障250) Lv2 1800(最低ダメージ保障450) Lv3 2800(最低ダメージ保障700) LvG 4200(最低ダメージ保障1050) 二連続のアッパーで打ち上げたあと、上空から叩き落とす 空中ガード不可、対空にも使える 単発では最初のアッパーしか出ず、Dを再びホールドすると二段目、三段目と派生していく 一段目で止めるとかなり長めの硬直があるので注意 CPから重力落下速度の変更で二段目を当てた後の追撃が不可能になった OD時はオーラの色が黄色になり、二段目がアストラルヒートの乱打モーションの後にアッパーで打ち上げる動作に。 [部分編集] アストラルヒート 【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) ダメージ:相手は星になる 宇宙パワーをみなぎらせて相手を星にしてしまう レベルによって突進距離と発生速度が優秀になっていく 様々なところから繋がる、かなり実用性の高いアストラルヒート 演出はギルティギア、北斗の拳、戦国BASARAXの一撃必殺を繋げたようなものになっており、ファンならニヤリとしてしまうかもしれない。 あとアッパーのときの笑顔が素敵
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解説 カンフーマン未満グランプリの続編大会。 かみキャラと(たぶん)強キャラ(きっと)とタッグを組んで戦い優勝を競う。 当然一部キャラ(主にかみキャラサイト)のHPが1に調整されている。 ルール まず予選を行い勝者タッグが本選に進出できる。敗者タッグは敗者復活戦行きになり、敗者復活戦で最後まで勝ち抜けば本選に進出できる。 最後まで勝ち抜いたタッグが優勝となる。 出場選手 + ... タッグ名 かみキャラ 強キャラ 大小 ミニマムカンフーマン ミッシングパワーカンフーマン シューティング(両方ともかみキャラ) ウルトラマグナス セクロス 弾幕 ロックマン ゲバラ チャンピオン コイキング ミスター・サタン いやし系 しかと シナモン 先生+将軍 スペランカー ジェネラル(AIノーマル) うp主応援 ヤムチャ ベジータ 置物 しんのゆうしゃ スロットマシーンMkII 狙撃 ゴルゴ13 狙撃手 兄弟 FCマリオ ルイージ おっさん イェア マリオ 上から来るぞ ヨコハマタイヤ コンバット越前 しょぼーん しょぼん ショボーン(AIレベル8) 回転 しんのすけ ゴンザレス(AIレベル6) 関連大会 カンフーマン未満グランプリ かみキャラの逆襲グランプリ コメント 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2131.html
http //twitter.com/zatuyoP/status/276360580443566081 <改めて告知>後日公式より告知しますが、ブレイブルークロノファンタズマにて現状此方が把握してる不具合に関しては直ちに修正致します、ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- (管理人) 2012-12-06 01 28 03 BLAZBLUE|ブレイブルー オフィシャルサイト http //blazblue.jp/bbcp_update.html 修正告知が来ました 明日からVer1.01になります -- (管理人) 2012-12-19 19 27 24 アマネvsハクメンの時アマネ6D打ってドリルが地面に落ちた時に ハクメンが無限使用、無限発動でタイムが止まってる時にDを話したら ドリルがラウンド終了まで止まらなっかた -- (ケモナー) 2013-03-25 12 21 10 【未確認情報】 ツバキのコマ投げで基盤にダメージが行く不具合あり? ・ツバキコマ投げバグ…ツバキの鎖で投げます>三段目が出る瞬間にラピッ>こんなはずではなかった… ・成功後はツバキがなにがしかの行動をとれば解除されます。 ・しかし内部処理はしっかり残るらしく何度もやると重度の処理落ちが発生。もうトレモどころではありません。 ソースはTwiiterの某プレイヤーさんのつぶやきから -- (管理人) 2013-06-08 23 15 16 アンリミバレットの追加DDをめくりでくらうと、 ロックが外れてバレットだけが蹴りのモーションで滑っていく それで死んだ時、しばらくすると次のラウンドへ行くので問題なし 1度しか見たことないのでそのモーション中バレットに喰らい判定があるのかないのかは不明 -- (n) 2013-06-10 23 49 21 そういえばアマネのドリルバグってバングでもでましたよ バングがオーバードライブした後になったということしか覚えてませんが -- (名無しさん) 2013-10-24 11 33 54 アンリミノエルが空投げ j214Cって動きの後その場で落下モーションのまま固まってた 1回しか見てないけど ちなみにノエル殴ったら直った -- (名無しさん) 2014-03-15 15 29 49
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCPの物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 必殺技 【グスタフバスター】 236+A 【タイガーマグナム】 236+C【コブラスパイク】 タイガーマグナム中 46+C【レオパルドランチャー】 コブラスパイク中 6+C 【グロウラーフィールド】 214+B(タメ可)【ファランクスキャノン】 グロウラーフィールド成功後 236+B 【センチネルダンプ】 214+C or 相手ダウン中 22+C 【ヴァリアントクラッシュ】 236+D(タメ可)【ヴァリアントチャージャー】 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中 6 【ホーネットバンカー】 214+D(タメ可)【ホーネットチェイサー】 弱点付加時ホーネットバンカーヒット中 8 ディストーションドライブ【ブラックホークスティンガー】 236236+D 【スカッドパニシュメント】 214214+D アストラルヒート【パトリオットアポカリプス】 632146+C [部分編集] 【グスタフバスター】 236+A ダメージ:800 発生13F 突進して相手に近づくとフックを繰り出す。地上戦の要 突進距離は相手との距離によって変わり、最長で画面3/4ほど。 ステップからキャンセルして出す事で画面端から画面端まで届くほど距離が伸びる。 ガードさせて1F有利。 非常に強い技だが、スカされると硬直が長いため色んな技に確反を取られてしまう。 また上への判定はあまり無いため垂直ジャンプなどで避けられるとそこから飛び込まれてフルコンを食らってしまう。 この技を出すときは最低でも相手にガードさせるように心がけよう。 また、この技を地上でガードさせて即rcから6D、3C、3Dなどで択をかける連携が見えづらく、非常に強い。 直ガされると6Dが連続ガードにならない点は注意。 同技補正あり。 [部分編集] 【タイガーマグナム】 236+C ダメージ:600 発生13F 通称三段の初段。 少し踏み込んでレバーブロー。前進するためリーチはそこそこで2Bより少し長い程度。 キャンセルでヴァリアントかホーネットに派生可能。 同技補正あり。 【コブラスパイク】 タイガーマグナム中 46+C ダメージ:450 片足を大きく振り上げて蹴り上げる。 タイガーマグナムをガードされた時にディレイをかけて出すと相手の暴れを潰してくれる。 キャンセルでヴァリアントかホーネットに派生可能。 同技補正あり。 【レオパルドランチャー】 コブラスパイク中 6+C ダメージ:1250 大きく踏み込んでラリアット。 ヒット時、吹き飛ばし効果。画面端到達でバウンド。 この技もコブラスパイク同様暴れ潰しに使えるが、ガードされると非常に硬直が長いので使う時はRCとご一緒に。 2.0で補正が悪くなったため、ダメージを伸ばしたいときはなるべくコンボの最後に入れる。 同技補正あり。 [部分編集] 【グロウラーフィールド】 214+B(タメ可) ダメージ: 発生5F 無敵 なし 両手を横に広げて体からオーラを放出する。 飛び道具当て身。 CP2より無敵削除。弾属性ガードポイントになる。 オーラを纏っている間は飛び道具を吸収可能。飛び道具を吸収すると動作中すべて無敵になる。 吸収動作はボタンホールドで延長可能(限界あり) また、飛び道具吸収エフェクト中に再度飛び道具を受けるとその分動作が延長される。 ヒット時、吹き飛ばし効果。 【ファランクスキャノン】 グロウラーフィールド成功後 236+B ダメージ: 発生7F 手を横に払い、吸収したエネルギーを弾にして前方に射出する。 グロウラーフィールドで飛び道具を取った後、打ち出せる。CP2からキャンセルして即撃ち出せるように 弾速はかなり速く、画面端到達で壁バウンドを誘発。ただしバウンドの距離は短い。至近距離でガードされて5分 グロウラーでの吸収数に限りは無いが、ファランクスキャノンのストックは3発まで。 [部分編集] 【センチネルダンプ】 214+C or 相手ダウン中 22+C ダメージ:1000(214+C版)、600(22+C版)発生??F 軽くジャンプして着地時に地面を盛り上げる。 214版は2キャラほど前進、22版は相手の位置をサーチして前進しながら繰り出す。 攻撃発生後の硬直が非常に短く、ヒット時は5B、2C、三段、5D、2Dなどで追撃可能。 コマンド完成から飛び上がるまで全身ガードポイント(打撃・投げ・飛び道具) ガードポイントの持続は短いので2A連打や多段技には弱い。 相手にこの技をガードさせると非常に多くの有利フレームを取れるので、起き攻めに重ねて2A、5D、2D、3Cなどで択を迫ろう。 弾属性。ヒット時浮かせ効果あり。 アップデート版では214にコマンドが変更された為、ステップめくりからjccをして出しやすくなった。 CP2からは発生がかなり遅くなった。このためODコンボに組み込みづらくなり、リバーサルでぶっぱなすこともできなくなった。 [部分編集] 【ヴァリアントクラッシュ】 236+D(タメ可) ダメージ:900(弱点付加時1200)発生26~62 体をそらして力を溜めた後に後ろ回し蹴りを放つ。 中段。タメ中はガードポイント発生、ただし一定時間で切れる。 ヒット時相手を横に吹き飛ばす。 画面端到達で壁バウンド。 赤弱点付加。 赤弱点付加時は横方向に回転吹き飛びし、受身不能時間が増加。 同技補正あり。 【ヴァリアントチャージャー】 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中 6 ダメージ:なし 吹き飛ばした相手をホーミングダッシュで追い掛ける。 一定時間通常技後6入力でキャンセルホーミングダッシュ可能に。 [部分編集] 【ホーネットバンカー】 214+D(タメ可) ダメージ:900(弱点付加時1200) 発生27~72F しゃがんだ体勢から両腕を勢いよく下から上に振り上げる。 下段。 ヴァリアントクラッシュ同様、ホールド中にガードポイントが発生する。 ヒット時、浮かせ効果。通常ヒット時は空中で受身が取られてしまうため追撃は困難。 黄弱点付加。 黄弱点付加時は緩やかに上昇する特殊な吹き飛ばし方をする。 持続が8Fもあり、CTや低ダJCを使って技の後半を当てることで5Aが繋がる。 同技補正あり。 【ホーネットチェイサー】 弱点付加時ホーネットバンカーヒット中 8 ダメージ:なし 吹き飛ばした相手をホーミングダッシュで追い掛ける。 通常のジャンプキャンセルよりも上昇力があるため、さまざまな追撃が入る。 [部分編集] ディストーションドライブ 【ブラックホークスティンガー】 236236+D ダメージ:3000(OD時 ) 最低保障1200(OD時1480) 大きく振りかぶって突進しながらぶん殴る。 リーチはかなり長く、見た目よりも発生も早い。 中距離牽制5Cヒット確認などから繋がる。 弱点赤付加時、立ちガード不可。 弱点黄付加時、しゃがみガード不可。 弱点赤+黄付加時、地上ガード不可(空中ガードは可能)。5Cキャンセルなどで当てていく。 オーバードライブ時は力を溜めている間にオーラを纏う演出が追加。さらにダメージが伸びる。 また、突進中に打撃・弾属性ガードポイントが付く。 【スカッドパニシュメント】 214214+D ダメージ:1299 片手を腰の辺りで構えた後に踏み込んで鋭い二本指貫手を繰り出し、 命中すると手で相手をえぐり込む。 前進する距離はあまり長くないが無敵有り。1Fから無敵がつく唯一の技。 ヒットすると相手を吹っ飛ばし、弱点赤と弱点黄が付加される。 ヒット時はアズラエルが一定時間赤い残像を引くようになり、この間はコンボ終了時に相手の弱点が復活する(スカッドパニシュメント状態)。 一定時間が終了すると両弱点は消えるので要注意。 ガードされると反確だがガード時のみrc可能。とはいえ飛ばれていたりバクステなりでスカされていると死ねる。 ぶっぱなす際はリスクリターンをよく考えてぶっぱなそう。 オーバードライブ時はヒット数が増え、 ヒット時もrc可能になる。 端なら2Cなどで追撃出来るようになる。 余談だが、ロック技ではないためキャラによっては当たり方次第で2段目をガードされてしまう。 距離が離れるため安全だが、その際はスカッドパニシュメント状態が付加されない。 [部分編集] アストラルヒート 【パトリオットアポカリプス】 632146+C ダメージ:即死 体に描かれた刺青が消え、地面を叩き割るモーションをする。 発動はとても早いかわりに、外れた時の隙がものすごく大きい。 6投げや4投げはもちろん、5A、5Bなどからも確定する。
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[部分編集] バレットコンボ集(BBCP) 略記、注意事項、コンボパーツについてはコンボパーツのページをご覧ください。 *ロケテスト段階のものが混ざってます バレットコンボ集(BBCP) H0中央A/2A始動 A/2A始動 (HG50使用) 2B始動 (HG50使用) 投げ始動 投げ始動 (HG25使用) 画面端付近A/2A始動 2B始動 B始動 (HG50使用) CFC始動 投げ始動 画面端投げ始動 H1中央A/2A始動 B始動 B始動 (HG50、バースト使用) 6A始動 (HG50、バースト使用) D始動(HG50使用) 投げ始動 画面端付近A/2A始動 B始動 B始動 (HG25使用) CFC始動 (HG75、バースト使用) 6A始動 6A始動 (HG100、バースト使用) 投げ始動 (HG50使用) 画面端B始動 B始動 (HG50使用) B始動 (HG50、バースト使用) H2中央A/2A始動 B始動 2B始動 B始動 (HG50、バースト使用) 画面端付近A/2A始動 画面端B始動 B始動 (HG50使用) B始動 (HG50、バースト使用) アサルト始動 (HG100、バースト使用) [部分編集] H0 中央 A/2A始動 A/2A 2B B C 2C D DMG 1669 HG +11 HLv +1 A/2A B jc JA JB JC ステB jc JA JB JC ステB 2C 5D DMG HG HLv +1 テイガー立ち限定 A/2A始動 (HG50使用) A/2A B C D RC B 6B jc JB jc JB JC JD DMG 2264 HG -+ HLv +2 2B始動 (HG50使用) 2B B C D RC C 3C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD DMG 2941 HG + HLv →1 運び重視 2B B C D RC 6B jc JB JC ハンス フレ ステB 6B hjc JB JC JD DMG 3064 HG -+ HLv →1 ダメージ重視 投げ始動 6投げ ステB jc JB JC 6B hjc JC JD DMG 2550 HG +18 HLv +1 6投げ ステ6A 溜めフリント JB JC 6B hjc JC JD DMG HG+ HLv +1 かなりシビア 4投げ 溜めフリント B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG 2786 HG +20 HLv +1 4投げ 溜めフリント 6A C 2C D DMG HG + HLv +1 4投げ 溜めフリント B jc JB JC 6B hjc JB JC JD DMG 約2800 HG HLv +1 4投げ 溜めフリント 6C jc JC 6B hjc JC JD DMG 2919 HG +20 HLv +1 投げ始動 (HG25使用) 4投げ 溜めフリント ステ6A CT B 6B hjc JC JD DMG HG -25+ HLv +1 [部分編集] 画面端付近 A/2A始動 A/2A B C キャプ B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv +1 2B始動 2B B C キャプ 6B jc JC B jc JB JC 6B JC JD DMG HG HLv +1 B始動 (HG50使用) B C 2C D RC C 3C キャプ B 6B JC JD DMG 3396 HG -50+ HLv +2 CFC始動 CFC C 6C B C 2C キャプ B jc JB JC 6B JC JD DMG 4105 HG +29 HLv +1 CFC 5C 6C jc 降りJC 着地j JB JC 6B JB jc JB JC 赤JD DMG HG HLv +1 投げ始動 6投げ B 6B ハンス ステ6C jc 降りJC 6B hjc JC JD DMG HG HLv +1 4投げ 溜めフリント 6B ハンス ステ6C jc 降りJC 6B hjc JC JD DMG HG HLv +1 [部分編集] 画面端 投げ始動 6投げ 6B ハンス 6C 2B B 6B ハンス JD DMG HG HLv +1 4投げ 溜めフリント ハンス 6C 2B B 6B ハンス ステJD DMG HG HLv +1 [部分編集] H1 中央 A/2A始動 A/2A B C キャプ ピア ステB jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 B始動 2B B C キャプ ピア ステB 6B hjc JB JC JD DMG 2495 HG HLv 1→1 B始動 (HG50、バースト使用) B C 2C2 rc 6C jc OD ハンス フレ キャプ ピア 微ダ6A タメフリ 微ダ5D DMG 5332(6800) HG 21回収 HLv 1→2 バースト消費 体力黄 体力半分から使える2C入れ込みH2維持5kコンボ。最後の微ダ5Dが安定しなければ省いて良し。更に50%消費でODレイジでの底上げ可能。キャラ限? 6A始動 (HG50、バースト使用) 6A C 3C rc 6C jc OD ハンス フレ キャプ ピア 6B hjc JC JD DMG 5400 HG HLv 1→2 バースト消費 体力黄 6A始動のH2維持5k起き攻めコンボ。体力赤ならODレイジで底上げ可能。キャラ限? D始動(HG50使用) JD rc 6B ハンスフレ 6A タメフリ 5B 6B JB JC JD DMG 約4400 HG 50消費12回収 HLv 1→1 どこでも可。ハザマ・ライチには6Aに微ダ必要。安定しなければそのままフリントで対応可。 JD rc 6B ハンスフレ 6A 5C 3C キャプ 5B 6B JC JD DMG 4544 HG 50消費12回収 HLv 1→1 開幕位置まで対応。端へ運びつつ微妙に火力UP。5C 3C キャプは最速で。当然ハザマ・ライチには6A微ダ必要。 投げ始動 6投げ キャプ ピア B 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 6投げ キャプ ピア B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 4投げ 溜めフリ 6C ハンス フレ 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 [部分編集] 画面端付近 A/2A始動 A/2A B C (3C )キャプ ピア 裏周り6B ハンス ステ6C jc JD DMG 約2500 HG HLv 1→1 B始動 B C D ワッド B jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 B 5C (3C )キャプ ピア 6B ハンス ステ溜めフリント 6C jc JC 6B hjc JC JD DMG () HG HLv 1→1 B始動 (HG25使用) B 5C (3C )キャプ ピア 6B ハンス ステCT JB JC 6B hjc JC JD DMG () HG + -25+ HLv 1→1 CFC始動 (HG75、バースト使用) CFC CT ステC 6C jc OD JC JD ワッド キャプ ピア 6B ハンス フレ レイジ DMG 8569 HG + -25+ -50 HLv 1→0(2) バースト消費 体力赤 6A始動 6A C 3C キャプ ピア 6B ハンス ステ6C jc JC JD DMG HG HLv 1→1 6A始動 (HG100、バースト使用) 6A C 3C キャプ RC OD 5B 6B JD ワッド 溜めフリント ハンス フレ レイジ DMG 約5700 HG + -50+ -50 HLv 1→0 バースト消費 投げ始動 (HG50使用) 4投げ 溜めフリント 6B ハンス ステ6C jc JC JD ワッド レイジ DMG HG + -50 HLv 1→0 [部分編集] 画面端 B始動 B C D ワッド B C キャプ B 6B hjc JC JD DMG HG HLv 1→1 B始動 (HG50使用) B C cOD B C D ワッド ステ6A 溜めフリント ステ6C ハンス フレ レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) B始動 (HG50、バースト使用) B C( 3C) キャプ ピア 裏周り6B jc OD JC ハンス フレ D ワッド ステ6A 溜めフリント 6B レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) [部分編集] H2 中央 A/2A始動 A/2A B C キャプ ピア 低ダJB JC 着地j JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 B始動 B C キャプ ピア ステ6A 溜めフリント jc JB JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 B C キャプ ピア ステ6A 溜めフリント ステ6C jc JC 6B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 2B始動 2B 5B 5C キャプ ピア 低ダ JB JC 6B(hjc) JC JD DMG 3310 HG HLv 2→1 B始動 (HG50、バースト使用) B C キャプ ピア ステ6A 溜めフリント 6C jc OD ハンス フレ レイジ DMG 約6000 HG HLv 2→0 (OD )B C キャプ ピア ステD ワッド ステ6A 溜めフリント ハンス フレ レイジ DMG 約7000 HG + -50 HLv 2→0 OD中 [部分編集] 画面端付近 A/2A始動 A/2A B C( 3C) キャプ ピア 6B ハンス ステ6C JC JD DMG HG HLv 2→1 [部分編集] 画面端 B始動 B C D ワッド ステ6C 裏周り2B 5B 6B ハンス ステ溜めフリント JB JC 5B hjc JC JD DMG HG HLv 2→1 B始動 (HG50使用) B C D ワッド ステ6A 溜めフリント 6C 裏周り2B 5B 6B ハンス 5C レイジ DMG 約6100 HG HLv 2→0 B始動 (HG50、バースト使用) B C D ワッド ステ6A 溜めフリント 6C jc OD JC 6B ハンス フレ レイジ DMG 約6600 HG HLv 2→0 バースト消費 体力赤 アサルト始動 (HG100、バースト使用) アサルト フラン OD キャプ ピア B 6B ハンス フレ レイジ DMG 約5100 HG -50+ HLv 2→0 バースト消費 体力赤 アサルト 腹パン前RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ 6A 溜フリ ステ6B hjc JC JD DMG 6659 HG 100→? HLv 1→1 バースト消費 体力満タン ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり アサルト 腹パン前RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ 6A( 溜フリ) キャプ ピア ステ6B ハンス DMG 7320 HG 100→50 HLv 1→0 バースト消費 体力半分 ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり 溜フリはキャラ限で対応キャラ(もしくは非対応キャラ)は要調査 アサルト 腹パン前RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ 6A( 溜フリ) キャプ ピア ステ6A OD版レイジ DMG 8707 HG 100→0 HLv 1→2 バースト消費 体力赤 ハザマ、ライチにはフレの後の6Aを省くか微ダ6Aにする必要あり 溜フリはキャラ限で対応キャラ(もしくは非対応キャラ)は要調査 アサルト 腹パン1発RC OD 赤5D ワッド 6C ハンス フレ キャプ ピア ステハンス フレ DMG 7315 HG 100→50 HLv 1→2 バースト消費 体力赤 ※上記の妥協版コンボ アサルト 最終段RC バーナー 6B キャプ B jc JB JC 6B jc JB jc JB JC JD DMG HG HLv →2 2B始動の一つ目の、RC C CってCは2回続かない気がするんですが…… -- (名無しさん) 2013-02-23 02 55 07 多分これ5C 3Cじゃないか? -- (名無しさん) 2013-02-23 10 35 18 B始動 (HG50、バースト使用) B C( 3C) キャプ ピア 裏周り6B jc OD JC ハンス フレ D ワッド ステ6A 溜めフリント 6B レイジ DMG HG +**-50 HLv 1→0(2) ↑は現状不可能。OD後のワッドがH1だから6A当たらない -- (名無しさん) 2013-09-07 15 02 10 2B始動 (HG50使用) 2B B C D RC C C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD DMG 2993 HG + HLv →1 ↑は誤字?C CではなくC 3Cかと -- (名無しさん) 2013-09-07 15 04 43 H0 中央 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア ステB 6B hjc JC JD HLv →2 体力90%くらい H0 端 B始動 (バースト使用) B C OD B C キャプ ピア 裏回り 6B ハンス 6B JC JD HLv →2 体力90%くらい 追加お願いします。改良版レシピあればそちらを頼みます -- (名無しさん) 2013-09-07 15 11 46 H2 端 B始動 (HG100・バースト使用) B C 赤D(2) RC OD 赤JD ワッド 6C ハンス フレ ステ6A 溜めフリント 強レイジ HLv →2 体力50%くらい ダメ約7000 したらばスレより。赤D以降バー対 -- (名無しさん) 2013-09-07 15 18 08 H2 HG 100 バースト使用 2A始動 (画面端)5(or2)A 5B 5C 5D ワッド OD 5D rc 6B ハンス フレ レイジ 体力50%以下なら最後のレイジが強化になり、ダメ6000ぐらい ワッド挟んでるから、ゲージがある程度100に足りなくても途中で貯まるかも 実用的かどうかは微妙ですが、ハクメン程じゃないけどA始動でもこんなに出るんだよとか、とっさの殺しきりとかにどうぞ -- (名無しさん) 2013-09-08 01 10 22 H1 HG 50 バースト使用 体力50%以下 (画面端) 4投げ 溜めフリント 6C jcOD ハンス フレ 5D ワッド レイジ ダメ6000ぐらい 上の2A始動よりかは実践的なコンボ 6Cの後のjc、ODは最速意識 OD ハンスはODがキャンセルじゃないので、入力のタイミングに注意 個人的にフレ 5Dはフレ ステ5Dにすると少し安定するかも? 5Dは赤ロックにできるが、ダメが100ぐらいしか変わらないので気にしなくても ワッド レイジも最速意識 ハンス フレで運ぶので、少し画面端から離れても繋がったり -- (名無しさん) 2013-09-08 01 20 15 H0のCFC始動の1個目のコンボがなんか変なので誰か修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-10-11 10 39 37 ↑あ~…初めて見たし、すげぇ分かり辛いんだけど出来なくはないのか?あのコンボ 多分 5C(fc) 5C 6C JB 5C 3C キャプチャ (画面端到達) 5B JB JC 6B JC JD なのかな? 確認してないから分からないけど、出来たとしてもかなり難しいと思う だったら確定状況とゲージ25%使うけど 5C(fc) CT 溜めフリント ステ5B JB JC (着地) JB JC 6B JC JD の方がダメ4000ぐらい出るし、場所問わないから楽だと思うけど -- (名無しさん) 2013-10-14 18 55 43 出来たらもっとDMG表示してほしい -- (名無しさん) 2014-09-18 00 58 06 目次のリンクがずれていてH1やH2の「中央」などを選択してもH0に飛んでいたので見出しを統一しました。 -- (名無しさん) 2014-10-15 19 42 42 コンボの分類をコンボ時間毎にするのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-20 21 41 07 アケで基礎コンの2C>5D繋がらないのは俺が下手になっただけ? 連打じゃ繋がらなかったっけ? -- (名無しさん) 2014-11-08 17 58 54 2C 5Dのガトは削除された -- (名無しさん) 2014-11-18 16 03 11 糞みたいな質問で申し訳ないんですけどdljcっていうのはディレイジャンプキャンセルの略でおkでしょうか -- (名無しさん) 2014-12-22 02 36 48 ↑そうですよー -- (名無しさん) 2014-12-26 19 32 05 ↑ありがとうございます レシピだけ見て実戦でやったら全く裏に回らなかったので・・・ バレット1.1より弱くなってる気がしますねどうも -- (名無しさん) 2014-12-28 09 02 52 弱体化されたね、バレットは。 ラグナはガード時5C>6Cのガトルートが追加され(ry -- (名無しさん) 2014-12-29 13 56 05 画面端0ゲージヒートレベル2始動 4投げ 溜めフリント 6C スナップハンス ミューティレット ピアッシング CT 3C 5D カッティング 5008ダメージ クラッシュトリガー使うけど使うまでに27ゲージたまるのでヒートレベルさえあればノーゲージで大丈夫。 スナップハンス ミューティレット はスナップハンスで相手を投げた瞬間レバー入力→着地に合わせてボタン とやるといいかも。 クラッシュトリガー後の3Cは早すぎると裏回るので注意。その時はカッティングシアをスナップハンスフィストに変えてください。 体の大きいキャラほど安定しません。特にハクメンは通用すらしなかった覚えがあります。(スナップハンス ミューティレットが繋がらない) -- (名無しさん) 2015-06-29 21 27 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お昼だし、サムチャイフィルターをかけないとな 解説 PeerCastの配信者、カクゲによるMUGEN配信。 正確には「クソゲーの中の人」と言う配信者で、PeerCastではもはや神格化されている程有名。 内容はカクゲが様々なキャラを操作し、凶悪なキャラに挑んでいくというもの。 MUGENのなんでもありという様子が全面に出ている。 かなり初期のプレイヤー操作のMUGEN動画である。 言葉(カクゲ自作)や高橋名人、ザマギ、エヴァ、ピアカス七英雄など他では中々見れないようなキャラが見れるのが魅力である。 この動画でニコニコでのMUGENに興味を持った人も結構いるのではないだろうか。 ちなみにこの動画は2005年頃配信の録画であり、決して「うp主=カクゲ」ではないので勘違いはしないように。 並みいる凶悪キャラ達 貞子 ダオス 最終防衛システム セフィロス エヴァ初号機 ナイトメアブロリー 言葉 ピアカス七英雄 マイリスト 【peercast】 MUGEN カクゲ